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Index / L'audiovisuel public au service de l'éducation / Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société

 Internet, les origines du Web 

Catégorie : L'audiovisuel public au service de l'éducation / Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société
Sujets : à écouter

Ce dossier est issu de la collection documentaire « Points de repères » qui propose de revisiter l'histoire d'une manière originale en mettant l'accent sur les événements qui ont changé la face du monde. 

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 L'histoire de la montre 

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Sujets : à écouter

Depuis toujours, l’homme a voulu mesurer le temps, connaître l’heure pour des raisons pratiques évidentes. Si aujourd’hui, il suffit d’un simple coup d’œil sur notre montre, cela n’a pas toujours été aussi facile.

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 La ville de demain : programmation du trajet de navettes électriques 

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Sujets : à écouter

Frédérique et Romain propose un cours d'initiation à la programmation autour de la ville de demain en France.

Retrouvez le support de cours en PDF.

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 Le Bitcoin, c’est quoi ? 

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Sujets : à écouter

Des vêtements, de la nourriture, des voyages et même des maisons… On peut acheter plein de choses avec le Bitcoin, dans des milliers de boutiques dans le monde. Et surtout sur plus de 100 000 sites web. Créée en 2009, c'est avant tout une monnaie d'Internet. Pas de pièces ni de billets : elle est complètement électronique.

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 Licklider et Internet 

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Sujets : à écouter

Durant la guerre froide, Licklider travaille sur un projet de mise en réseau d'ordinateurs pour assurer la défense des États-Unis qui aboutira à la création de l'Internet.

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 Photographie numérique du réel aux pixels ? 

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Sujets : à écouter

Qu'est-ce qu'une photo numérique ?

On ne peut faire du traitement d'image qu'à partir d'une image numérique. Une image numérique est un tableau constitué de lignes et de colonnes. Chaque case de cette mosaïque contient des données sous forme de pixels.

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 Quand a été créé le premier jeu vidéo ? 

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Sujets : à écouter

La naissance des jeux vidéo

Les jeux vidéo sont nés en 1950 avec Bertie the Brain, Bertie le Cerveau. La machine mesure 4 mètres de haut, elle pèse une tonne, et elle a été tout spécialement programmée pour jouer au morpion contre un cerveau humain

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 Réseaux sociaux : le monde est-il si petit ? 

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Sujets : à écouter

Pour représenter des réseaux, qu'ils soient routiers, téléphoniques ou sociaux, on utilise des graphes. Ce sont des objets mathématiques assez simples constitués de sommets, par exemple des villes, et d'arêtes, par exemple les routes qui les relient. Pour les réseaux sociaux, c'est pareil. Le sommet, c'est la personne, et l'arête, leur relation. Il est aussi possible de qualifier cette relation. Quand on est ami, la relation va dans les deux sens, comme dans Facebook. Mais lorsque la relation va dans un seul sens, comme dans Twitter, on parle de graphe orienté.

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